viernes, 23 de septiembre de 2011

LINEA DEL TIEMPO

Línea del tiempo:“Historia y evolución de la contabilidad”

La línea del tiempo es una estrategia o método de enseñanza aprendizaje visual que organiza información por periodos o épocas para que el alumno comprenda de manera eficaz.

Tiene muchas aplicaciones sobre todo cuando deseas dar a conocer datos cronológicos y en varias disciplinas dependiendo del enfoque que le quieras dar.

Creo que es una buena estrategia que tiene aplicabilidad y que aporta muchos beneficios para el estudiante sobre todo cuando maneja las Tic´s.

Enseguida se muestra un ejemplo de la creación de una línea del tiempo de la historia y evolución de la contabilidad.


lunes, 12 de septiembre de 2011

MICROMUNDOS PARA LA ENSEÑANZA DE ASIGNATURAS

Ø COMENTARIO

La instalación de los programas educativos como yEd Graph Editor, Eclipse Crossword y FindThatWord, fue significativo porque son útiles herramientas que nos ayudan a preparar actividades que desarrollará el alumno, al instalarlo causo un poco de intriga saber cómo se manejarían, sin embargo al empezar a explorarlos nos percatamos de lo fácil que es trabajar en ellos, aunque hubieron detalles desconocidos que poco a poco se fueron aclarando.

 Ø CONCLUSION

Se logro una aceptación general de los grupos en los que se aplicaron estos instrumentos, porque despertó en ellos el interés, el reto para lograr resolver tanto el crucigrama como la sopa de letras, por lo que considero muy importante seguir utilizándolos como estrategias de enseñanza-aprendizaje y el alumno logre adquirir con entusiasmo el conocimiento.
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viernes, 19 de agosto de 2011

"LAS EXPERIENCIAS DOCENTES EN LAS REDES SOCIALES"


LAS EXPERIENCIAS DOCENTES EN LAS REDES SOCIALES
 

He de comentar que es poca la experiencia que se tiene en relación a las redes sociales, sin embargo acepto que son herramientas útiles y llamativas a la atención del alumno, por ser un instrumento de moda, que utilizan para socializar, para compartir gustos, ilusiones, fotografías, videos, incluso su estado de ánimo.

Considero que es de utilidad porque permite al docente conocer de cerca a sus alumnos, con más profundidad, ya que nunca se termina de conocer a las personas, siendo este un espacio en el que se interesan en comentar situaciones problemáticas, que no se atreven a hacerlo de frente, aquí se prestan más al intercambio de ideas.

Sobre todo es relevante utilizarlas al difundir información masificada a las personas interesadas en ciertas actividades académicas, para solicitar alguna investigación, algún material, para darles de ciertas indicaciones de un momento a otro, etc., porque en el momento también se puede chatear enviando mensajes instantáneos, esto en el Facebook. 

Por otro lado Twitter permite seguir a ciertos personajes de interés, a lugares académicos, de salud, periodístico, con ideas que se suben al muro para ser observadas por las personas interesadas en ello.

Es fácil crear una cuenta en facebook y en twitter, cuando ya se tiene un cuenta de correo electrónico, como se menciona a continuación:


" S K Y P E "

Skype es un programa (una red de telefonía entre pares por Internet) que te permite llamar gratis a cualquier otro usuario de Skype, en cualquier parte del mundo. Fundada por los suecos Niklas Zennström y Janus Friis.  
Tiene las siguientes ventajas:

      Skype es fácil y rápido de instalar.

      Llamadas telefónicas gratuitas a otros usuarios de Skype en cualquier parte del mundo.

      Funciona con todos los cortafuegos, NAT y router. Nada que reconfigurar. Las llamadas con Skype tienen una alta calidad de sonido y son altamente seguras.

      Skype funciona en la mayoría de los equipos: Windows, Mac OS X, Linux y Pocket Out.



Ofrece los servicios de:

1.     Skype tiene todas las funciones de un teléfono tradicional, es más fácil administrar tus llamadas.

2.     Añade contactos que usan Skype y teléfonos tradicionales.

3.     Agrupar contactos bajo un nombre y compartirlos con mas usuarios.

4.     Cuando no puedes llamar, inicia un chat o envía un mensaje instantáneo a tus contactos.

5.     Puedes hablar hasta con 100 personas a la vez (conversación de chat en grupo).

6.     Videollamadas: Puedes tener videollamadas (siempre y cuando que ambas personas tengan cámaras web).

7.     Filtrado rápido y marcación rápida: busca contactos de Skype, chats recientes y contactos de Skype rápida y fácilmente, y después introduce su nombre de usuario de Skype para volver a llamarlos de inmediato.
 




"PARADIGMA ECOLOGICO CONTEXTUAL"

v PARADIGMA ECOLÓGICO CONTEXTUAL

Urie Bronfenbrenner
(* 29 de abril de 1917 - 25 de septiembre de 2005)
Fue un psicólogo estadounidense que abrió la teoría ecológica sobre el desarrollo y el cambio de conducta en el individuo a través de su teoría de sistemas ambiente que influyen en el sujeto y en su cambio de desarrollo. Su estudio supone una de las teorías más emergentes y aceptadas de la Psicología Evolutiva actual.

Teoría ecológica

Según esta teoría cada persona es afectada de modo significativo por las interacciones de una serie de sistemas que se superponen:

Microsistemas Se configuran en forma íntima e inmediata el desarrollo humano. En el caso de los niños, los microsistemas primarios incluyen a la familia, el grupo de los pares, el aula, el vecindario...etc. es decir el ámbito más próximo del individuo.

Mesosistemas se refieren a las interacciones entre los microsistemas, como cuando, por ejemplo, los padres coordinan sus esfuerzos con los docentes para educar a los niños.

Exosistemas incluyen todas las redes externas mayores que las anteriores como las estructuras del barrio, la localidad, la urbe..etc.

Macrosistema lo configuran los valores culturales y políticos de una sociedad, los modelos económicos y condiciones sociales...etc.

Cronosistema la época histórica en la que vive el individuo.

Globosistema hace referencia la condición ambiental.

Así, esta teoría forma parte de las teorías dialécticas contextuales que explican el cambio de conducta del individuo a través de la influencia del entorno o medio siendo, por lo tanto, un cambio multidireccional (según la cultura un individuo será de una manera de ser diferente a otro), multicontextual y multicultural.

Así, esta teórica sostenía que las fuerzas de la política internacional y tradiciones culturales, aparentemente distantes, podían ejercer un impacto en cada persona en desarrollo. Por ejemplo, la guerra de Irak puede deprimir a cualquiera o causarle algún tipo de regresión.

Otro aspecto de su teoría es el efecto mariposa, un pequeño cambio en la vida del sujeto, puede provocar un efecto enorme en un sistema dinámico, es decir, Bronfenbrenner se preguntó si el aleteo de una mariposa en Brasil podría producir un tornado en Texas, pronunciada por el experto en clima Edward N. Lorenz. La posibilidad de que un estímulo pequeño pueda provocar un gran movimiento se aplica a los pensamientos y las acciones de los hombres así como a las ciencias naturales. Un cambio mínimo, un pequeño gesto o una sola palabra pueden generar un efecto impresionante ( Masterpasqua y Perna, 1997).

La sociedad no es una máquina determinista, predecible, trivial. La sociedad es un sistema organizacional en la que los actores sociales actúan de forma muchas veces imprevisible. Se trata de actores-sujetos-estrategas situados dentro de CONTEXTOS ECOLOGIZADOS.

Desde el momento en que los actores sociales interactúan el resultado de la acción individual no depende solamente de la intención del actuante. Una cosa es el resultado y otra la intención. Esto lo ha explicado muy bien Edgar Morin cuando afirma que toda actividad que hagamos en debe tener siempre en cuenta el principio de incertidumbre, porque toda acción social es auto-eco-re-organizadora.

METÁFORA BÁSICA

Es el ESCENARIO culturalmente organizado que permite un aprendizaje contextual y compartido. El contexto = vivencia interpretada y conceptualizada que favorece el aprendizaje significativo. Se consideran las interrelaciones entre persona-grupo y persona-grupo-medio ambiente.

MODELO DE PROFESOR

Es un TÉCNICO-CRÍTICO, un MEDIADOR de la cultura social e institucional y un mediador del aprendizaje. El profesor es un gestor del aula: potencia las interacciones, crea expectativas, genera un clima de confianza. Interviene desde una perspectiva crítica para socializar y enculturar y así desarrollar principalmente capacidades y valores.

CURRICULUM

Es ABIERTO Y FLEXIBLE: libertad de programas, espacios y horarios. La cultura se contextualiza y se adapta a entornos concretos, teniendo en cuenta el pluralismo cultural de la sociedad moderna.

OBJETIVOS

Desarrollar las funciones psicológicas superiores. Los objetivos se identifican como CAPACIDADES y VALORES utilizables en contextos concretos de la vida cotidiana.

CONTENIDOS

Son FORMAS DE SABER y HACER. Se extraen de la cultura institucional contextualizada (= capacidades y valores, contenidos y métodos de una institución concreta) siendo programas propios y de la cultura social (= capacidades y valores, contenidos y métodos de una sociedad concreta) siendo programas oficiales.

EVALUACIÓN

Es CUALITATIVA y FORMATIVA. Las técnicas que se utilizan para la evaluación son la observación sistemática, técnicas y cuestionarios, escalas y registros de observación, entrevistas, etc.

METODOLOGÍA ETNOGRÁFICA

Describe el modo de vida de una raza o grupo de individuos, PARTICIPATIVA y COLABORATIVA, aprendizaje cooperativo y mediado entre iguales.

MODELO DE ENSEÑANZA

Se centra en el desarrollo de facultades superiores:

- inteligencia (capacidades y destrezas)

- valores-actitudes.

- La enseñanza es un proceso de mediación cultural (socialización y enculturación) del alumno.

MODELO DE APRENDIZAJE:

- socio-cultural y situacional
- personal y psicosocial.

- Aprendizaje compartido y socializador
- Aprendizaje mediado

El alumno desarrolla su potencial de aprendizaje gracias a la mediación adecuada de profesores y compañeros. Son procesos COLABORATIVOS, CONSTRUCTIVOS Y SIGNIFICATIVOS.

INTELIGENCIA

Es un producto socio-cultural mejorable. Se desarrolla mediante el aprendizaje.

FORMACIÓN DEL PROFESORADO

La formación debe ser crítica y contextualizada.

El profesor debe manejar técnicas de mediación entre iguales y de aprendizaje cooperativo (= modelo de acción de trabajo en equipo y formas de actuación socializadas).

INVESTIGACIÓN

El modelo de investigación que se utiliza es CUALITATIVO y ETNOGRÁFICO.
Observación participativa
Se centra en las actuaciones, comportamientos e interacciones de la gente, además de estudiar sus valores, perspectivas y motivaciones.

MODELOS TÉORICOS SUBYACENTES

- SOCIO CULTURALES
- ECOLOGICO-CONTEXTUALES
- MODELO SOCIO-CULTURAL
- PARADIGMA INTEGRADOR SOCIO-COGNITIVO

El paradigma ecológico es aquel que describe, partiendo de los estudios etnográficos, las demandas del entorno y las respuestas de los agentes a ellas, así como los modos múltiples de adaptación.

A nivel escolar este paradigma estudia las situaciones de clase y los modos como responder a ellas los individuos. Para así tratar de interpretar las relaciones entre el comportamiento y el entorno.

Frente al análisis individual (como ocurre en el paradigma cognitivo) se prima el estudio del escenario de la conducta escolar-social. Se subraya la interacción entre el individuo y ambiente y se potencia la investigación del contexto natural.

Su metáfora básica es el escenario y se preocupa sobre todo las interrelaciones persona-grupo-medio ambiente. El aprendizaje contextual y compartido sería una de sus principales manifestaciones. En este sentido el contexto, como conducta vivenciada y significativa para el sujeto debe ser incorporado al aula y favorecer el aprendizaje significativo. Como tal, el contexto se convierte en vivencia interpretada y conceptualizada.

De este modo el proceso de enseñanza-aprendizaje no es sólo situacional, sino también personal y psicosocial. El aprendizaje compartido socializador (Vygotsky) resulta importante para este paradigma.

El profesor, los padres, la escuela, el barrio... se convierte de hecho en mediadores de la cultura contextualizada.

El paradigma ecológico, según Hamilton, se preocupa sobre todo de:

- Atender a la interacción entre personas y su entorno, profundizando en la reciprocidad de sus acciones.

- Asumir el proceso de enseñanza-aprendizaje como un proceso interactivo continuo.

- Analizar el contexto del aula como influido por otros contextos y en permanente interdependencia.

- Tratar procesos no observables como pensamientos, actitudes y creencias o percepciones de los agentes del aula.

- Shulman (1986) concreta más esta unidad de análisis desde una perspectiva ecológica. Y afirma que se centra en:

- El ecosistema del alumno.
- La clase.
- El profesor.
- Su escuela/centro.
- La comunidad que enmarca el entorno.


Un Paradigma puede dar lugar a varios modelos y cada modelo a diferentes métodos, cada métodos a diferentes técnicas. Los argumentos de los paradigmas citados son valiosos, pues el cognitivo mas de orientar una nueva concepción del aprendizaje, se centra en los procesos del pensamiento del maestro (como enseña) y del alumno (como aprende) mientras que el ecológico contextual se preocupa del entorno y de la vida en el aula y ambos pueden y deben integrarse para lograr de alguna manera un cambio positivo en la educación de nuestro país.
 

viernes, 24 de junio de 2011

LAS WIKIS EN LA EDUCACION


Una wiki es un conjunto de páginas web que pueden ser visualizadas y editadas on-line por distintos usuarios; es, pues, un sitio colaborativo que crece gracias a una comunidad de visitantes web.

Para comprobar tal afirmación se dió a la tarea  de trabajar en una Wiki, comentando acerca del "uso educativo de las tecnologías en la escuela donde trabajo", aportando el siguiente comentario:

"En los Centros de Bachillerato Tecnológico se forman estudiantes con una preparación profesional en diversas carreras técnicas, en las cuales es imprescindible utilizar la tecnología para desarrollar trabajos prácticos que se realizan en el ámbito laboral.

Sin duda alguna usar tecnología en el ámbito educativo, resulta benéfico e innovador para lograr una aprendizaje significativo en el estudiante, el cual llevará a la  práctica en un futuro no muy lejano, ya sea la termino de su formación técnica o después de culminar los estudios superiores, finalmente, el objetivo es insertarse al campo laboral.

Por lo que, el docente debe allegarse de todos los recursos tecnológicos didácticos y presentar un ambiente que motive al alumno a indagar, para solucionar casos y allegarse del conocimiento, entre los más representativos e innovadores están: uso de blog, mensajeros, correo electrónico, llamadas y video llamadas, web quest, mini quest, wikis, etc."


Ejemplo:

http://ticprocesea.wikispaces.com/Wikis-Educaci%C3%B3n

miércoles, 22 de junio de 2011

MINI QUEST

“Las MiniQuest consisten en una versión de las WebQuest que se reduce a solo tres pasos. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. Pueden ser utilizadas por maestros que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuest.” (Zona Web Quest, 2009)

La MiniQuest se creó en Power Point, para el grupo de 1° “C” a los alumnos de la carrera de técnico en administración en el Submódulo III Maneja los elementos teórico-prácticos de la contabilidad general.
Se aplicó en una sesión de 5 horas, donde se describió el escenario real, la empresa en la que se llevan cabo las operaciones comerciales día con día, solicitando la tarea que consistió en realizar un práctica contable, apoyándose de los recursos sugeridos para obtener como producto los esquemas de cuentas “T”, libro diario, estado de resultados y balance general.

Resulto ser un instrumento útil que les llamo la atención porque el diseño es novedoso, tiene imágenes y mucho color, además los guía en el proceso de las tareas a desarrollar.
Ejemplo:

domingo, 19 de junio de 2011

WEB QUEST

“La Web Quest es la aplicación de una estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado, en un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos, utilizando los recursos de la WWW. Webquest significa indagación, exploración, investigación a través de la web”.

Por lo que se decidió aplicarla en el grupo de 2° “D” a los técnicos en contabilidad, en el Submódulo de reconoce y maneja paquetería contable y administrativa.

La experiencia que me deja el conocer las Web Quest es magnífica, porque representa un buen recurso didáctico para lograr el aprendizaje significativo en los alumnos. Debo aclarar que cuando la diseñe, sufría porque no podía concluir cada uno de los aspectos y el sistema se salía, lo intente varias veces, hasta que por fin lo logré.

Es interesante porque requiere de una planeación estratégica en la que se  determina la competencia  que el alumno debe lograr y el producto que evidencie su desempeño.  Pero también menciona un esquema que guía el proceso a seguir, así como los recursos que pueden utilizar para obtener el producto deseado.

Considero que este instrumento didáctico se aceptó  con entusiasmo, porque  a los alumnos les fascina todo lo que tenga que ver con las TIC´S y no tienen ningún problema en desarrollarlo, por el contrario, tienen tanta práctica que lo manejan a la perfección.

Percibí que lograron trabajar en equipo, apoyándose mutuamente, que les gusto la libertad para buscar y seleccionar información, respetaron límites de tiempo, pero sobre todo me sorprendí porque les gusto crear, aportar ideas  para  diseñar la presentación, por lo que se deduce que cuando una actividad les gusta, ponen todo el empeño para realizarla.

¡ Por lo que de ahora en adelante seguiré utilizando este recurso ¡

EJEMPLO:


http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_horizontal_w.php?id_actividad=32774&id_pagina=1

http://cid-70d92230086993e6.office.live.com/self.aspx/web%20quest

domingo, 6 de febrero de 2011

“INTERNET, EMAIL Y MESSANGER”

ENSAYO
“INTERNET, EMAIL Y MESSANGER”


Un navegador es el vínculo con la web es importante instalar el más adecuado que nos manifieste confiabilidad y seguridad así como rapidez para la búsqueda de información, que además ofrezca la privacidad que necesitamos como usuarios.

Existen gran variedad de navegadores, pero se debe elegir el que convenga a cada diseñador que despliegue de forma correcta la información.

Así mismo el navegador tiene como función encontrar y mostrar de forma adecuada la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y como recuperar datos a través de un localizador uniforme de recursos (URL) el cual se identifica como una secuencia de caracteres de acuerdo con un formato estándar que sirve para buscar documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales.

Por otro lado con un dominio de internet se dirige a los usuarios de Internet en una página web porque es el nombre de la presencia en Internet, existen tantos como usuarios hayan que quieran darse a conocer en internet u ofrezcan sus productos.

Pero sin duda alguna el correo electrónico es el servicio de internet más utilizado, porque se ha convertido en una gran herramienta de trabajo y de comunicación inmediata tanto en lo personal, lo académico, laboral, comercial y social.  Para ello existen varias compañías entre las más utilizadas están; yahoo, hotmail, live, gmail, etc.

Así como la Mensajería instantánea que resulta ser una herramienta de programas gratuitos y versátiles que a través de la conexión a internet están activos para poder entablar una conversación con quien desees, a mi parecer presenta más ventaja que el correo electrónico cuando deseas información en el instante, pues no tendrás que esperar porque inmediatamente te contestan la conversación. Los mensajeros más populares son MSN Messenger, ICQ, Yahoo! Messenger, AIM, y Google Talk,  disponibles también en dispositivos como los celulares. Pero no fuera posible si no se apoyaran de ciertos programas tales como; openfire, tkabber, ORGChat, ICQ, skype, entre otros, los cuales ofrecen ciertas funciones de sonido y alarmas, multilenguaje, soporte para grupos, iconos animados y normales con sonidos, historial de chat, no tiene censura para nicknames, entre otros.

miércoles, 2 de febrero de 2011

"INTERNET, EMAIL Y MESSANGER"


ENSAYO


¿Por qué es importante saber qué navegador uso?

Un navegador es tu vínculo con la web, por eso es importante tener instalado el mejor y más actual del mercado, por su seguridad Internet Explorer 8 es considerado como el mejor navegador, así como mayor rapidez o mayores opciones de personalización, ofrece también importantes ventajas como las siguientes:

Ø  Su Smart Screen Filter bloquea más de dos millones de ataques todos los días.
Ø  Ofrece niveles de privacidad que ningún otro navegador es capaz de ofrecer por si solo, gracias a su característica de navegación InPrivate.
Ø  Incorpora funciones (como Web Slices y Accelerators) que hacen la navegación más ágil y rápida. En menos clics que con otros navegadores, podrás acceder al contenido que te interesa.


Estadísticas de los Navegadores

El tema que a muchos diseñadores y desarrolladores web interesa es el de las estadísticas relacionadas con el uso de navegadores web en el internet, y esto básicamente a que existen algunos navegadores con muy buena acogida como es el IE 6.0 que se resisten a usar estándares web y con ello el diseñador debe realizar su trabajo pensando en este tipo de browsers lo que a la corta se convierte en una pesadilla por lo que debemos pensar en el uso de estándares web para que nuestro trabajo se despliegue de forma correcta en navegadores como FireFox, Safari o Google Chrome y a la par se debe trabajar en la forma de no cumplir estándares web para el trabajo se vea bien en Internet Explorer 6 y 7


URL

Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etc.

El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente.

El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos.


Dominios de Internet

Un dominio es un nombre que se puede utilizar para dirigir a los usuarios de Internet a tu página web. Un dominio es el nombre de tu presencia en Internet. Por ejemplo, nuestro dominio es www.euroresidentes.com. También tenemos www.euroresidentes.es, www.euroresidentes.org.

 Tener un dominio y una presencia en Internet ha dejado de ser patrimonio exclusivo del sector privado y el sector educativo. Cada vez más particulares y colectivos están reservando un dominio para publicar una página web sobre sus hobbies, su familia, sus mascotas, su colegio.... Asociaciones, profesores, maestros, escritores, clubs, clases, equipos, urbanizaciones.

Es cada vez más fácil publicar contenidos en Internet, con el FrontPage, weblogs o con herramientas proporcionadas por la misma empresa que contratas para comprar el dominio y alojar tu página.

El primer paso es comprobar que tu dominio está disponible. Puedes elegir entre: .com .org .net .info .biz .ca .us . Puedes comprobarlo en la casilla de búsqueda en la página principal de Domain Direct.  Para las personas que puedan tener dificultad se mencionan los pasos que hay que seguir una vez dentro de Domain Direct.
Primer paso: Buscar tu dominio
Segundo paso: Si está ya reservado por otros, buscar un dominio alternativo
Tercer paso: Elegir tu dominio y plan
Cuarto paso: Comprar tu dominio


Correo Electrónico

El correo electrónico o e-mail es, sin duda, uno de los grandes hallazgos de Internet, tanto que puede decirse que ha revolucionado la forma de comunicarse con compañeros, amigos e, incluso, con la propia familia. Por lo que se ha convertido en uno de los servicios más utilizados de Internet. Las ventajas del correo electrónico son innumerables: es inmediato, se recibe a los pocos minutos de haber sido enviado; cómodo, te permite enviarlo desde casa (frente al correo tradicional); el costo no varía en función de la ubicación física del destinatario, resultando realmente económico; y es dinámico, ya que te permite la posibilidad de recibir tu correo aunque no estés en el lugar donde lo usas habitualmente.

Para explicarlo de forma sencilla, es como si tuviésemos un apartado de correos tradicional. Supongamos que varias compañías dan servicio de apartado de correos a los usuarios. Si deseamos abrirnos uno, deberíamos escoger la compañía (llamémosla compañíaA) y una vez seleccionada escoger un número de apartado (o un nombre si dan esa posibilidad). Supongamos que tenemos el número 123. En ese caso, nuestra dirección sería el apartado de correos 123 en la compañía A. Para simplificar la notación, podríamos poner juntas las dos partes de la dirección separadas por un signo raro, que no se utilice, por ejemplo @ (arroba). Entonces la dirección de mi apartado de correos sería 123@compañíaA, y ya podríamos empezar a utilizarlo.

Pues de forma parecida funciona el correo electrónico. Para entenderlo mejor podemos analizar una dirección de correo, tomemos por ejemplo guadalinex@yahoo.es. Las direcciones de correo tienen dos partes separadas por el símbolo @ (arroba). La primera parte indica nuestro nombre (nombre de usuario), en este caso guadalinex y la segunda parte es el dominio (yahoo.es), que hace referencia a la dirección de Internet en la que está el servidor de correo. Por ejemplo, la dirección pepe@terra.es hace referencia a la dirección de correo de un usuario llamado pepe y que se encuentra en terra.es. El usuario pepe sólo puede tener una cuenta de correo con ese nombre en Terra (no puede haber dos cuentas de correo con el mismo nombre), pero puede tener más cuentas de correo en otros servidores: pepe@yahoo.es, pepe@hotmail.com,. Un usuario puede tener tantas cuentas como quiera y destinar unas a sus asuntos particulares y otras a los profesionales


Mensajería instantánea

La Mensajería Instantánea es un punto intermedio entre los sistemas de chat y los mensajes de correo electrónico, las herramientas de mensajería instantánea, son programas regularmente gratuitos y versátiles, residen en el escritorio y, mientras hay una conexión a Internet, siempre están activos.

El servicio de mensajería instantánea ofrece una ventana donde se escribe el mensaje, en texto plano o acompañado de iconos o "emoticons" (figura que representan estados de ánimo), y se envían a uno o varios destinatarios quienes reciben los mensajes en tiempo real, el receptor lo lee y puede contestar en el acto.

A las últimas versiones se les han añadido una serie de aplicaciones extra como la posibilidad de entablar conversaciones telefónicas, utilizando la infraestructura de Internet, lo mismo que contar con sistemas de información financiera en tiempo real, y el compartir diferentes tipos de archivos y programas, incluidos juegos en línea.

(IM en inglés). Forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto tipeado. El texto es transportado por computadoras en una red como podría ser Internet. Se trata de una evolución del antiguo, pero todavía vigente, IRC. Para la mensajería instantánea se emplea un cliente (programa mensajero) que suele mostrar los usuarios conectados y su estado de disponibilidad (de una lista de usuarios que previamente agregó el propietario de la cuenta de mensajería, la lista de contactos). A los usuarios conectados se les pueden enviar mensajes de texto, y en algunos mensajeros, también gráficos, sonidos, animaciones, archivos, videos y webcam. Algunos permiten compartir recursos y juegos entre usuarios, y también asociar la cuenta del mensajero a otros servicios como weblogs y servicio de emails.

Los mensajeros más populares son MSN Messenger, ICQ, Yahoo! Messenger, AIM, y Google Talk, que de a poco comienzan a compatibilizarse entre sí. Actualmente también se dispone de mensajería a través de dispositivos como los celulares.


Programas de Mensajería Instantánea

Existe muchos programas de mensajería instantánea gratis, entre los más relevantes están:
·         Openfire
·         Tkabber
·         BORGChat
·         ICQ
·         ooVoo
·         Trillian Astra
·         Skype: Llama por teléfono, chatea o haz una videoconferencia con Skype desde tu Pc.
·         Pidgin
·         Pandion
·         AIM

Los cuales operan con lo siguiente:

Plataforma(s): Win 98/98Se/Me/2000/NT/XP/Vista/7
Plataforma(s): Win 98/98Se/Me/2000/NT/XP/Vista/7
Plataforma(s): Win XP/Vista/7

Algunas de las funciones que ofrecen estos programas son por ejemplo:
aMSN es un clon de Microsoft Messenger que te permite mantener el contacto con tus amigos e intercambiar mensajes instantáneos y ficheros.

•Sonido y alarmas para los eventos
•Apariencia y manejo similar al MSN Messenger original
•Multilenguaje
•Permite transferencia de archivos
•Soporte para grupos
•Capacidad para ejecutar múltiples instancias de aMSN a la vez para múltiples logins
•Iconos animados y normales con sonidos
•Historial de chat
•Soporta conferencias
•Soporte para Proxy
•Configuración de fuentes
•Configuración de Perfiles separados por login
•Mensajes automáticos de away
•Manipulación manual para permitir, bloquear, contactar y revertir listas
•Control remoto
•Capacidad para detectar contactos que te tienen bloqueado o eliminado de sus listas
•No tiene censura para nicknames
•Soporte para Buddy Icons y transferencia de archivos de MSN6
•Y muchas otras funciones pequeñas